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Photoshop打造简单的游戏建筑制作流程
导言: 下面我将以一个简单的中式古书院为例,来讲解一下如何PS制作游戏中常见的中式古建筑的流程。 第一步 首先就是资料的收集,虽然网上可以百度出来很多建筑,但是网上的图片还是比较杂,真正要做好还是需要有一些类似建筑细节的书,很多建筑细节是很漂亮的。(图01...
作者:发表于:2010-04-28 22:00:57 点击:921 评论:0 查阅全文...
Digital Matte Painting场景
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作者:发表于:2010-01-08 02:39:11 点击:1259 评论:0 查阅全文...
Digital Matte Painting场景图(1)
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作者:发表于:2010-01-08 02:37:33 点击:1346 评论:0 查阅全文...
国外著名Matte Painting大师 Dylan Cole作品
附件 46p006_cavernFr408.jpg (40.87 K) 2008-11-19 20:55:48 189_01_MP.jpg (79.46 K) 2008-11-19 20:55:48 360p5_28_Rivendellmini.jpg (32.34 K) 2008-11-19 20:55:48 360p5_RivendellMini.jpg (29.55 K) 2008-11-19 20:55:48 副标题 副标题 附件 LF_47...
作者:发表于:2010-01-08 02:31:12 点击:15566 评论:0 查阅全文...
Francis Cai:高效的角色设计
Francis Cai是一位概念艺术家和插画家,曾担任过著名游戏公司Rockstar圣迭戈分部的艺术总监和High Moon工作室(注:游戏《黑暗标靶》(Darkwatch)和《伯恩的阴谋》(The Bourne Conspiracy)的开发商)的概念设计主管。这篇文章来自国外插画和概念艺术杂志《Imagine F...
作者:发表于:2010-01-08 02:25:38 点击:878 评论:0 查阅全文...
波斯王子4 预兆(原画设定)
育碧前段时间公布了《波斯 王子 4:预兆》(Prince of Persia: Prodigy)的首批截图,从画风来看,此次的作品加入了更多的漫画风格,从 我们 中国人的角度看,场景描绘甚至有些类似于《轩辕剑》系列的水墨画风。 在《波斯王子:奇迹》的世界里,Farah公主与时之砂一去...
作者:发表于:2010-01-04 15:55:54 点击:1394 评论:0 查阅全文...
Bruno Wereck电影概念设计
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作者:发表于:2010-01-04 15:54:10 点击:618 评论:0 查阅全文...
电影概念设计
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作者:发表于:2010-01-04 15:44:55 点击:824 评论:0 查阅全文...
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