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游戏原画

来源: 作者: 时间:2008-12-02 点击:

 

原画

其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。
如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。

在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。
原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。
原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。
但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。
原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。

在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。

作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。

想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。

 

游戏人物原画设计,平均薪水是多少?比较高的薪水能有多少?未来前景怎么样?

 

前提条件:个人水平,处世方法,公司级别,以及你在公司的地位。

就我知道的,在上海游戏原画界,薪水少的1500/月,多的15000/月。

提醒贴主:过百万的原画在中国是不可能的,就算是在EA这种世界级的大公司也不可能的,你的画不是金子做的,也没有画油画的有艺术价值,也没办法投入生产,你付出的其实只是想法。
楼上说的话很不负责任,本人即从业于游戏原画多年,对这个行业非常清楚。如果真的想寻求更高的发展那只有一个办法,就是出国。国内行业的体系以及人们的接受程度都将大大的限制这门职业在国内未来的出路。

你想做原画设计师,最重要的是以下几点
1 团队协作精神
2 手绘功底(素描色彩)
3 电脑绘制软件(如Painter photoshop等)
4 熟悉各种游戏风格
5 三维制作知识
最重要的是前3点.

我是美术专业的学生,想在剩下的两年学习对自己以后有用的东西.
我对游戏原画很感兴趣,只是还不够了解.
想知道要当游戏原画师的要求是什么?要怎么学?
[我只会人物设定,photoshop上色..]
去上海发展好吗?具体上海哪家网络游戏公司最好?
实习的话,人家会有怎样的标准?

游戏原画是行内门槛最高的行业,真正能满足原画的要求有几个,速度,设计感,世界观把握,对3D制作多少有些了解~这样可以避免设计与实际3D制作动作等产生冲突的可能。至于水准,看项目要求,成手基本上能把握各种风格。最主要的是,游戏原画主要的目的是表达清楚设计的结构与材质。对情景与感觉等要求不高(宣传画则相反)

要怎么学?这个根据个人情况不同大家的路也不同~最简单的就是找家公司能当学徒最好,慢慢来,唯一路径就是多画多看多交流。

中国游戏比较集中的城市,北京,上海,广州,深圳比较多福建成都也不少。发展看水准~是金子就会发光地!

工资。。。。。。这个真是难住偶了,因为跟中国行业标准不稳定有关~工资差距太大了 1500~55000不等

工资到达15000以上的时候拼的是公司待遇,15000以下拼的是实力~基本上是这样了

 

 


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