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CG教程

来源: 作者: 时间:2008-03-08 点击:
创意

  我从2004年八月开始数字绘画的,从那时起我制作了很多素描作品,但我从没有信心去描绘一幅细节性很强的图画。“The Hunt”是我参加CGTalk主人和仆人竞赛的作品。
这次竞赛对我来说是一次展示才能的机会。我开始认真动脑思考,构思一些概念草图,以使自己获得一个好的创意。当我在画森林的草图时,一幅完整的画面突现在眼前,一个巨大的troll(传说中的怪兽)驼着他的主人在猎鹿。


 
     
   
  1  
     
  Blocking

  最初的图像方案设为6000个像素,我把它压缩到800个像素的模块里。这样,Photoshop可以快速的运行,你可以使用巨型笔刷。我开始为整个灯光环境草拟出背景色彩,然后定义光源,粗略的勾画出人物的轮廓。在这个模块里,我使用Photoshop里的圆形硬边线标准笔刷(这是我最喜欢的笔刷)。

  一旦我对灯光满意后,就把图像调到6000个像素,然后继续处理。
 
     
   
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  故事情节

  很久以前,只有Gorgoth部落最伟大的猎人才配骑troll(传说中的怪兽)。要想获得这种至高无上的地位,你要跟这个猛兽战斗并割下他的一只角,这样他就没有了傲气,就会屈从于你。

  在这里你可以看到年轻的猎手Tholz骑着他的troll第一次狩猎的情形。他们在清晨游弋于矮树林,Tholz突然在空旷地上发现了鹿群。贪心的猎手立刻命令troll攻击鹿群,自己从箭袋里拿出了长矛。troll听从主人的命令向前冲去,在他沉重的脚步下大地在颤动,鹿群四处散去。猎手在鹿群里挑出最肥大一只鹿让troll去猎捕。尽管鹿逃跑的速度很快,可troll用几秒的时间就可以追上。

  Tholz作好姿势,准确地瞄准那只鹿正要投掷,突然troll改变了方向,因为他看到一只小白兔正快活的穿越树林。

  “ARRRR”Tholz大声叫着,“笨蛋,快追麋鹿!”
 
     
   
  3  
     
  草图

  我试图捕获脑中的构想并开始勾画草图,这总是最困难的一个环节。我画出来的东西总是跟大脑中想象的不一样,这使我很沮丧。这一次,不怎么沮丧,但也不怎么满意。因此我想应该继续下去,在后面再做一些色彩的处理。完成草图后,我添加了些艺术线条,使色彩处理工作更容易一些。
 
     
   
  4  
     
  细节描绘

  现在要进行图像的细节处理了。我把艺术线条层放在上面,层模式设置为multiply和50%的不透明度。继续描绘,并不断降低不透明度,直到我完全不需要轮廓为止。
 
     
   
  5  
     
  这是一种去除线条的好方法。一旦我在一个单独的层上定义好了人物的轮廓,我就使用"lock transparent pixels"功能。这样,我就可以很容易的给人物添加一些细节,而不怕描绘出界。

  在竞赛中有很多给我提出批评和反馈的方法,我想这对修改作品很有利。当一些东西画的不像,就去重新描绘,直到做的更好。当把麋鹿画了一次又一次仍不像样时,我都快绝望了,直到第六次自己才满意。就像麋鹿、森林地面或树叶等元素,我经常到网上找些图片作为参考。这对我帮助很多,在细节方面学到了很多东西。
特别是当你不能确定所要描绘的样子时,我强烈推进你使用参考图片。你将学到很多东西。

  在整个绘画过程中,我还进行了些合成处理,调整了人物和图片格式的大小关系,以求得图像的动态效果。
 
     
   
  6  
     
  效果和最后调整

我经常绘制一个纹理层,把层模式设为柔和光线模式,然后覆盖在整个图像上面。这将给图像添加上一些额外的细节。有时我还使用levels,调整图像的对比度。
 
     
   
  作者  
     
  作者简介

  我的名字叫Goro Fujita。我于1979年出生在日本,2岁半时随父母移居德国,当我很小时就对绘画产生了浓厚的兴趣。2000年我高中毕业后跟朋友在Quaintix公司从事图像设计规划工作。

  同时我对3D动画也很有兴趣。2002年我到德国电影学校学习。在喜爱绘画的同时,也越来越热爱动画。在制作了几个动画项目之后,我努力学习2D技术,并开始数字绘画。在2005年3月我从德国电影学校3D人物动画专业毕业。最近我打算到汉城(韩国)工作,为电视连续剧制作人物动画。
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