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北京子弹游戏原画培训课程大纲(长期班)
2014年7月3日20:39星期四  [我绘画日志] 追踪此文的RSS

1什么是游戏原画(一天)

本课程学习游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。了解游戏原画的基本制作流程和存在意义,重新认识原画职业的定位。就业前景,工作方式。

2游戏原画基础课(一个月)

作业1-2个完整人游戏人物绘画

理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。

人体结构与解剖

作业创作一个女性角色的雏形

人体设计的基本表现模式和要求。(色阶设计训练,人体结构设计,服装设计)

给女性人物穿上衣服(服装设计,结构穿插)

比例-造型-服装-配色-武器-效果-装帧(四周)

结合传统美术的理论知识和PS PT具体工作的需求,

(掌握基本的游戏人物设计方法)

3游戏原画设计课(2个月)

作业一套标准的游戏角色设计作业(战士。法师。弓箭。火枪。NPC。BOSS)

本课程学习游戏原画常用的设计方法,(4种方法)

掌握基本的游戏原画设计思路。(三视图的画法)

区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,

以此来塑造角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,

策划文字-比例-造型-服装-配色-武器-效果-装帧-3d-动作

系统地学习游戏美术常用的基础设计知识,包括平面构成设计,立体构成设计以及标志设计等。

通过大量的案例练习巩固,使学员对原画设计达到熟练程度并且运用自如

解决基本的造型,设计。质感,配色。用光,气氛渲染,绘画设计方向等基本问题

4游戏物品道具设计课(2周)

作业一套武器绘画(剑,弓,盾,枪,法杖。LOGO。宝石,保箱,魔法书。魔法徽章)

学习道具、武器、机械、交通工具等元素的设计内容,强调高精度、高严谨度的设计理念与表现方法,使学员作品更加符合产业需求。

5游戏场景设计课(2周)

有设计风格的一组游戏场景(原画,地图,气氛图)

本课程将学习单体建筑、功能型建筑、建筑群以及副本设计,气氛图的表现形式以及设计方法。

学习东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计,以及不同主题的场景设计

6 Q 角色设计课(3周)

常见得2头和6头绘画

(作业Q版9个2头组小宠物设计,4个6头Q版设计)

学习Q版风格角色的设计与表现。学习严格按照流程标准进行制作,

明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿。

7游戏怪物设计课(1-2周)

(作业设计演化研究图,BOSS效果图)

本课程学习并应用生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧,同时通过前期工业设计基础的铺垫,

进一步学习机械体的设计与表现技法,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的高级怪物设计经验。

9游戏卡牌插画设计2周

(一套卡牌设计4张)

游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。

8游戏插画海报表现课4周

2个人物主题海报设计

本课程训练学员在游戏海报等大型插图的

构图

视觉引导

画面故事内容设计、

光源等专业知识,

设计表现出色彩丰富气氛宏大的艺术插画。

9原画毕业设计,原画实践3周(可选)

在这门课中,学员将和其他同学组成项目小组,接包,开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品。并由行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以保证作品达到业界标准以上

10职业规划与就业辅导

(作品集和准备)

包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的







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